1. Déroulement d'un match :
- Informations diverses :
Un retard de 15 minutes après l'heure initiale de la war est autorisé. Après ces 15 minutes l'équipe adverse peut quitter le serveur et gagne donc son match par forfait.
- Matchs de poule :
Les matchs se jouent en Best Of 1 (1 map gagnante), la première équipe qui remporte 13 rounds gagne le match et donc
3 points, si à la fin du match les deux équipes ont un score identique (12-12) alors chaque équipe gagne 1 point.
La map est définie par les arbitres du tournoi pour chaque tour de poule, la map est la même pour toute les équipes pour
un même tour.
- Matchs de PlayOff :
Le match se joue en Best Of 3 (2 maps gagnantes), la première équipe qui remporte 13 rounds gagne la map, si à la fin
de la map les deux équipes ont un score identique (12-12) alors les deux équipes vont en overtime.
L'équipe qui remporte l'overtime est la première équipe qui remporte 4 rounds. En cas d'égalité en overtime
(3-3) alors il faudra effectuer un fast_restart et refaire l'overtime jusqu'a ce que une des deux équipes remporte 4 rounds.
Les maps sont définies par véto. La première équipe véto une map (celle qu'elle ne veut pas jouer), la deuxième équipe
véto une map, la première équipe choisit une map (celle qu'elle veut jouer), la deuxième équipe choisit une map,
la map restante sera la 3ème map pour départager en cas de match nul (1-1).
2. Mode de match :
Le type de jeu est : Recherche et Destruction 5vs5
- promod_mode match_mr12 (maxrounds 12)
- promod_mode match_mr3 (maxrounds 3)
3. Les maps autorisées :
- mp_crash
- mp_backlot
- mp_strike
- mp_crossfire
- mp_citystreets
4. Démos et screenshots :
Chaque joueur du match doit record tout le match car en cas de conflit ce sont les démos qui seront étudiées.
Une démo est considérée comme complète dès lors il ne manque pas plus de 3 rounds du match.
Les démos devront être conservées pendant toute la durée du tournoi. Pour l'envoi des demos il se fait sur le site ICI.
Vous devez nommer votre archive .rar comme ceci : equipe1_equipe2_pouleoubracket_amateuroupro.rar
Exemple : soon_dreamrar_poule_pro.rar
Chaque équipe doit prendre un screenshot des scores à la fin de chaque map, ils seront demandés en cas de protest.
Un screenshot de la liste des guids des joueurs présent sur le serveur doit être aussi effectué par chaque équipe
(/pb_list suivi d'un /screenshotjpeg).
5. Les GUID'S
Les joueurs doivent jouer avec le GUID indiqué sur le site. Si jamais un joueurs est pris à jouer avec le mauvais GUID
alors l'équipe perdra le match par forfait et le joueur devra envoyer son GUID valide à un administrateur du tournoi
par e mail : tournoi@mondialservers.com.
Changement de GUID : Si un joueur désire changer son GUID il doit envoyer un e mail à tournoi@mondialservers.com
en précisant dans le sujet de l'email 'Changement de GUID', et dans le contenu de l'email votre pseudo l'ancien GUID,
le nouveau GUID et la raison de ce changement.
6. Organisation des matchs :
La liste des matchs qu'une équipe doit jouer est indiquée lorsque l'on clique sur "Mon équipe" (Il faut être connecté sur le site).
La date, l'heure, l'adresse du serveur et le mot de passe sont indiqués sur la feuille de match.
Pour contacter un joueur de l'équipe adverse ou un arbitre du tournoi il vous suffit de rejoindre le groupe Xfire MS-Tournament.
7. Protest/Conflict :
En cas de contestation lors d'un match vous devez prendre contact avec un arbitre du tournoi et en aucun cas avec un
des joueurs de l'équipe adverse. L'arbitre prendra alors contact avec l'équipe adverse afin de régler le protest.
3 démos par équipe peuvent être demandées lors d'un protest.